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;;;;;;;;;类的访问修饰符见表。

参数分为3类:

?值参数:最常见,调用方法时,对于每个值参数,都将隐式地创建一个局部变量,并将参数列表中相应的值赋给它。

?引用参数:不额外占用内存空间,而指向参数列表中相应参数的存储位置。引用参数使用ref声明的,在形参列表和实参列表中都必须使用该关键字。

?输出参数:类似于引用参数,但在形参列表和实参列表中都必须使用关键字out。与引用参数不同的是,在方法返回前,必须给输出参数赋值。;注意:

值得注意的是,要让定义的方法执行所需的动作,必须调用它。如果方法需要输入参数,就必须在实参列表中指定它们。如果方法提供输出值,那么这个值也可存储在变量中。实参列表与形参列表之间通常存在一对一的关系,这意味着调用方法时,对于每个形参,都必须按正确的顺序提供类型合适的值。;;常用数据类型见表。;;定义标识符必须遵循以下规则:

?只能包含字母、数字和下划线;

?必须以字母或下划线打头;

?在给定的声明空间内,标识符必须是唯一的;

?标识符区分大小写;

?应易于阅读理解,尽可能具有丰富的含义。

由于标识符定义了特定元素的名称,因此C#保留了一些标识符供自己使用,即关键字。C#中关键字见表。;;;;;;任务2;;2.编写自定义方法move(),用于选择三种不同的运动方式。

3.编写timer1_Tick()方法,该方法是在设计界面双击控件timer1自动生成的

4.编写“左右运动”按钮的单击事件绑定的方法btnLeftRigth_Click(),让图片做左右运动,该方法是在设计界面双击控件btnLeftRight自动生成的。

5.编写“上下运动”按钮的单击事件绑定的方法btnUpDown_Click(),让图片做上下运动,该方法是在设计界面双击控件btnUpDown自动生成的。

6.编写“环周运动”按钮的单击事件绑定的方法btnCircle_Click(),让图片做环周运动,该方法是在设计界面双击控件btnCircle自动生成的。

7.编写“加速”按钮的单击事件绑定的方法btnSpeedUp_Click(),让图片加速运动,该方法是在设计界面双击控件btnSpeedUp自动生成的。

8.编写“减速”按钮的单击事件绑定的方法btnSpeedDown_Click(),让图片减速运动,该方法是在设计界面双击控件btnSpeedDown自动生成的。;9.编写“窗体变大”按钮的单击事件绑定的方法btnBig_Click(),让窗体变大,该方法是在设计界面双击控件btnBig自动生成的。

10.编写“窗体变小”按钮的单击事件绑定的方法btnSmall_Click(),让窗体变小,该方法是在设计界面双击控件btnSmall自动生成的。

11.编写窗体Form1的单击事件绑定的方法Form1_Click(),实现单击窗体空白处使图片运动暂停,再次单击则会继续运动。

12.编写窗体Form1的大小改变事件绑定的方法Form1_SizeChanged(),实现用鼠标拖动或者用按钮来改变窗体大小时,图片可以跟随窗体移动。;本项目是第一个较实用的程序,也算是一个小游戏,主要是为了培养编程兴趣,同时熟悉Windows窗体中个常用控件的使用。重点要养成一个好的编程习惯:控件命名要规范,字段、方法、关键语句要有注释,提高程序的可读性。;改进图片移动项目:增加“逆时针旋转”按钮,单击该按钮可以实现图片的逆时针旋转。;

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